19/11/2009

Masters of Digital Media Open House

Data / Hora:

26 de novembro de 2009 – 5:30 pm – 7:30 pm (PST)

Localização:

Centro de Mídia Digital

577 Great Northern Way

Vancôver

Columbia Britânica (BC)

Canadá

Detalhes:

Você tem uma paixão para a mídia digital e está pensando em se matricular em um programa de mestrado?  Se assim for, não perca este precisa participar Open House para descobrir mais sobre o Masters of Digital Media Program.

Vamos misturar e se misturam com o actual corpo docente MDM, estudantes e prestes a ser diplomados em 26 de Novembro de Open House. Confira o fascinante mundo real projectos estudantes MDM trabalho e ampliar sua compreensão da mídia digital onde se dirige.

Nós também será anfitrião deste evento Casa Aberta online através de streaming de vídeo ao vivo. Você pode começar suas perguntas respondidas por nossa equipe, professores e alunos em curso através de um Chatline viver.

Uma apresentação incluindo detalhes do currículo, os requisitos de admissão, oportunidades de bolsas de estudo e FAQs, será seguido de uma excursão da facilidade.

Eis o que disse um participante, depois de ter deixado cair por nosso último Open House, “Todas as minhas dúvidas e preocupações sobre a admissão eo currículo foram cobertos. Além disso, depois de falar com os alunos e professores este parece-me incrível como uma instituição que eu ficaria orgulhosa de ser uma parte “.

Marque sua agenda e registre-se hoje!

16/11/2009

Lionhead Video Diaries – Fable 2

Gostam de Fable 2 para XBOX360? Que tal acompanhar de dentro da Lionhead Studios?

Dá para se ter uma idéia do que é produzir um game deste porte, do pessoal envolvido, da quantidade de recursos e investimentos. Muito legal para quem gosta do jogo e para aqueles que gostam de Gamedev.

Lembrete:

A UFC estará divulgando o  resultado do Vestibular será divulgado na próxima semana

Para aqueles que se inscreveram para o o Curso de  Sistemas e Mídias Digitais (Bacharelado – Diurno)

O aluno do curso de Sistemas e Mídias Digitais estuda a utilização eficaz e estética das linguagens sonora, imagética e multimidiatizada, de forma isolada ou integrada, em mídias interativas. O curso disponibilizará três habilitações: Produção de Mídias Digitais, Desenvolvimento de Sistemas Multimídia e Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Os profissionais da área podem atuar em centros de produção multimídia, agências de comunicação e produtoras de vídeo, estúdios de animação, portais de conteúdo e provedores de internet, empresas de comunicação e centros de pesquisas e estudos.

Contato

Endereço: Av. Humberto Monte, s/n – Bloco 901 (NPD) – Campus do Pici – Fortaleza – CE

Fone: (85) 3366 9457

Página na Intenet: www.virtual.ufc.br/smd

BOA SORTE A TODOS!

12/11/2009

Game Design with Will Wright

06/11/2009

ARGH: Augmented Reality Ghost Hunter

O que é isso?

ARGH é um jogo para iPhone 3G onde você usar seu iPhone como um conjunto de óculos Ghost Goggles para ver o plano etéreo.

Fantasmas realmente existem em determinados locais em toda parte. Alguns só habitam determinados locais e outros mostram apenas durante certas épocas.

Usando a tecnologia de Realidade Aumentada, ARGH determina onde você está e onde você está enfrentando, e mostra que os fantasmas existem em torno de você.

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05/11/2009

Unreal Engine 3

Você sabia que a cada 10 jogos conceituados lançados no mercado, 7 possuem a Unreal Engine e que aprender um pouco sobre esta tecnologia está mais perto do que você imaginava?

Para aqueles que estão interessados em correr atrás do prejuízo, Edward Silva Filho publicou o livro “Produzindo Games com UNREAL ENGINE”, da editora Ciência Moderna. Edward além de ministrar um curso de Unreal Engine, Edward é produtor de games e formado em ciência da computação.

Aqui você confere a entrevista que ele deu para o Garagem dos Games da JP onde ele fala desde o lançamento de  seu livro ao custo para utilizar a tecnologia em jogos, do mercado de gameved etc.

É muito interessante para entender um pouco mais sobre como se monta um game sobre uma plataforma existente licenciada.

“Produzindo Games com UNREAL ENGINE”, Edward Silva Filho

232 páginas – 1aª edição – 2009

ISBN: 9788573938289 – Formato: 18 x 25 a 4 cores (acompanha CD)

Valor: R$63,20

contato: edward@edward.art.br

Curso de UNREAL ENGINE

Abaixo segue o mapa da mina!

Links de onde baixar:

UDK

04/11/2009

Rio Game Jam 2 une desenvolvedores cariocas.

Evento aquece as turbinas para o já confirmado Global Game Jam.

Rio Game Jam 2

Rio Game Jam 2

O desafio internacional Global Game Jam movimentou o mundo inteiro, promovendo competições de desenvolvimento de jogos em diminutas 48 horas. O Brasil, um dos principais polos, teve três cidades participantes.

 

E o evento – você pode conferir a cobertura completa aqui e aqui – deixou frutos positivos. Além de já estar confirmada a sua segunda edição no país, os desenvolvedores cariocas resolveram, através do grupo criado após o evento – o RioGDUG – fazer um evento “preparatório”: o Rio Game Jam 2.

 

O evento é inteiramente colaborativo e traz um formato inovador, com os participantes dividindo informações online e não necessariamente particionados em equipes. Além disto, como é online e colaborativo, as atividades estão se desenrolando ao longo deste mês de novembro.

 

Para saber mais sobre o evento, basta acessar o site ou mesmo participar da lista do RioGDUG.

fonte: EArena Games

 

04/11/2009

Missão Técnica a São Francisco: participando do Game Developers Conference 2010

Já estão abertas as inscrições no site da Unisinos para Missão Técnica a São Francisco: participando do Game Developers Conference 2010.

O pré-requisito é ter passaporte válido (pelo menos 6 meses de validade). Ter visto válido para os Estados Unidos da América – E.U.A. Para alunos da Unisinos o valor é de R$9.180,00 à vista (8x de R$1.229,00). Esta incluso viagem, estadias, translados nos EUA e a inscrição (passe com acesso completo, incluindo a feira de talentos/recrutamento).

A missão será do 6/3/2010 a 20/3/2010. Vai contabilizar 80 horas e será fornecido certificado de participação.

Além de participar do maior evento de Jogos Digitais, a Game Developer Conference 2010, serão feitas visitas as universidades e empresas de jogos digitais em São Francisco e Los Angeles.

As inscrições podem ser feitas online e vão até o dia 06/11/2009.

Para maiores informações e inscrições Unisinos

28/10/2009

Sony quer brasileiros na produção de jogos para o PlayStation

Bruno Matzdorf acredita que o projeto da Sony ajudará desenvolvedores brasileiros a lançar seus jogos. (Foto: Divulgação)

Bruno Matzdorf

 
Bruno Matzdorf acredita que o projeto da Sony ajudará desenvolvedores brasileiros a lançar seus jogos.

A Sony está de olho no mercado de desenvolvimento de games do Brasil. Além de acreditar que a indústria nacional é capacitada para criar jogos, a dona do PlayStation quer ensinar estudantes e produtores a trabalhar com seus videogames. É o que afirma Bruno Matzdorf, gerente do programa de desenvolvimento da Sony, que conversou por telefone com exclusividade para o G1.

O projeto liderado por Matzdorf irá selecionar produtoras e universidades brasileiras para trabalhar com os videogames da família PlayStation para desenvolver jogos. Os escolhidos receberão kits e receberão suporte da Sony para aprender a criar os games. Em um futuro próximo, essas produtoras poderão ter o licenciamento da companhia para lançar seus jogos no PlayStation 2 e no PSP – o PlayStation 3 não faz parte do programa.

Leia a entrevista:

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22/10/2009

Sid Meier ‘Civilization Network’ para Facebook em 2010

Civilization Network é o episódio do franchise de Sid Meier com destino ao Facebook. O jogo encontra-se em desenvolvimento na Fireaxis, tendo o próprio Meier como responsável máximo.

“Civilization Network irá permitir-vos se unam aos vossos amigos de forma a criarem a civilização mais poderoso, rica, inteligente ou simplesmente com mais estilo.

“Poderão coordenar estratégias para vencerem grandes batalhas, partilhar tecnologias para ultrapassarem rivais, fazer lobby com familiares e amigos para formar governos e vencer eleições, gerir cidades para maximizar a produção e felicidade, espiar inimigos e trabalhar em conjunto com amigos para criarem as grandes Maravilhas do Mundo,“ revelou Meier no fórum da CivFanatics.

O jogo poderá ser usufruído gratuitamente e deverá ser lançado durante 2010, após um período de teste.

http://www.facebook.com/civnetwork?v=info#/civnetwork

Civilization Network (civnetwork) on Twitter

20/10/2009

Freekscape: Escape from Hell

Um diabinho que, num belo dia, se revolta e decide deixar o inferno e ir para o céu. Eis o mote por trás de “Freekscape: Escape from Hell”, primeira propriedade intelectual original desenvolvida por uma empresa brasileira para o PSP. O projeto está nas mãos da Kidguru, ex-Insólita/Abdução, que fica na cidade de São Paulo.

Durante o SBGames 2009, evento sobre desenvolvimento de jogos que acontece no Rio de Janeiro, Winston Petty e Daniel Garcia, da Kidguru, mostraram ao UOL Jogos um pouco de “Freekscape”, que será publicado pela europeia Creat no serviço PSP Mini, que serve de canal para publicar jogos de mecânica simples para o portátil da Sony. O lançamento está programado para novembro.

Freek, na verdade, é um diabinho bem simpático, munido de um tridente sagrado. A trama se transforma em um típico jogo de plataforma baseado em “puzzles” (enigmas), e cabe ao protagonista usar as habilidades de outras criaturas infernais para se dar bem. Correr, pular, atacar e resolver quebra-cabeças; tudo está atrelado às criaturinhas, em um game cuja mecânica é bidimensional, mas com visual 3D.

Um certo demônio, por exemplo, impulsiona Freek para que ele possa alcançar plataformas mais altas, mas antes de aproveitar as habilidades de cada criatura, é importante observar o estado emocional das mesmas, que pode influenciar a mecânica do game. De qualquer forma, não há combates: o game é bem focado na resolução de enigmas.

Kidguru

“Queremos criar uma propriedade intelectual forte para explorá-la depois”. As palavras são de Petty, que acrescenta: “Por isso somos 100% donos de ‘Freekscape’ e bancamos os cerca de US$ 180 mil que envolveram a produção, mesmo trabalhando em ‘modo econômico’, para reduzir custos e viabilizá-la”.

Embora a Sony já participe do SBGames desde 2007, alardeando a possibilidade de apoiar produtoras e faculdades brasileiras, a Kidguru não foi por este caminho. “Obtivemos nosso licenciamento pela Sony da Europa, pois pelo caminho ‘incubado’ levaria alguns meses, e o publisher nos pressionou para agilizar logo o game”, explica Petty.

O desenvolvimento do jogo, que pode virar série episódica dependendo das vendas, envolveu cerca de 15 pessoas. “Freekscape”, na Europa, custará 5 euros e o lançamento acontecerá nos Estados Unidos também, mas ainda não há preço definido para o território.