ARGH é um jogo para iPhone 3G onde você usar seu iPhone como um conjunto de óculos Ghost Goggles para ver o plano etéreo.
Fantasmas realmente existem em determinados locais em toda parte. Alguns só habitam determinados locais e outros mostram apenas durante certas épocas.
Usando a tecnologia de Realidade Aumentada, ARGH determina onde você está e onde você está enfrentando, e mostra que os fantasmas existem em torno de você.
Você sabia que a cada 10 jogos conceituados lançados no mercado, 7 possuem a Unreal Engine e que aprender um pouco sobre esta tecnologia está mais perto do que você imaginava?
Para aqueles que estão interessados em correr atrás do prejuízo, Edward Silva Filho publicou o livro “Produzindo Games com UNREAL ENGINE”, da editora Ciência Moderna. Edward além de ministrar um curso de Unreal Engine, Edward é produtor de games e formado em ciência da computação.
Aqui você confere a entrevista que ele deu para o Garagem dos Games da JP onde ele fala desde o lançamento de seu livro ao custo para utilizar a tecnologia em jogos, do mercado de gameved etc.
É muito interessante para entender um pouco mais sobre como se monta um game sobre uma plataforma existente licenciada.
“Produzindo Games com UNREAL ENGINE”, Edward Silva Filho
232 páginas – 1aª edição – 2009
ISBN: 9788573938289 – Formato: 18 x 25 a 4 cores (acompanha CD)
Evento aquece as turbinas para o já confirmado Global Game Jam.
Rio Game Jam 2
O desafio internacional Global Game Jam movimentou o mundo inteiro, promovendo competições de desenvolvimento de jogos em diminutas 48 horas. O Brasil, um dos principais polos, teve três cidades participantes.
E o evento – você pode conferir a cobertura completa aqui e aqui – deixou frutos positivos. Além de já estar confirmada a sua segunda edição no país, os desenvolvedores cariocas resolveram, através do grupo criado após o evento – o RioGDUG – fazer um evento “preparatório”: o Rio Game Jam 2.
O evento é inteiramente colaborativo e traz um formato inovador, com os participantes dividindo informações online e não necessariamente particionados em equipes. Além disto, como é online e colaborativo, as atividades estão se desenrolando ao longo deste mês de novembro.
Já estão abertas as inscrições no site da Unisinos para Missão Técnica a São Francisco: participando do Game Developers Conference 2010.
O pré-requisito é ter passaporte válido (pelo menos 6 meses de validade). Ter visto válido para os Estados Unidos da América – E.U.A. Para alunos da Unisinos o valor é de R$9.180,00 à vista (8x de R$1.229,00). Esta incluso viagem, estadias, translados nos EUA e a inscrição (passe com acesso completo, incluindo a feira de talentos/recrutamento).
A missão será do 6/3/2010 a 20/3/2010. Vai contabilizar 80 horas e será fornecido certificado de participação.
Além de participar do maior evento de Jogos Digitais, a Game Developer Conference 2010, serão feitas visitas as universidades e empresas de jogos digitais em São Francisco e Los Angeles.
As inscrições podem ser feitas online e vão até o dia 06/11/2009.
Bruno Matzdorf acredita que o projeto da Sony ajudará desenvolvedores brasileiros a lançar seus jogos.
A Sony está de olho no mercado de desenvolvimento de games do Brasil. Além de acreditar que a indústria nacional é capacitada para criar jogos, a dona do PlayStation quer ensinar estudantes e produtores a trabalhar com seus videogames. É o que afirma Bruno Matzdorf, gerente do programa de desenvolvimento da Sony, que conversou por telefone com exclusividade para o G1.
O projeto liderado por Matzdorf irá selecionar produtoras e universidades brasileiras para trabalhar com os videogames da família PlayStation para desenvolver jogos. Os escolhidos receberão kits e receberão suporte da Sony para aprender a criar os games. Em um futuro próximo, essas produtoras poderão ter o licenciamento da companhia para lançar seus jogos no PlayStation 2 e no PSP – o PlayStation 3 não faz parte do programa.
Civilization Network é o episódio do franchise de Sid Meier com destino ao Facebook. O jogo encontra-se em desenvolvimento na Fireaxis, tendo o próprio Meier como responsável máximo.
“Civilization Network irá permitir-vos se unam aos vossos amigos de forma a criarem a civilização mais poderoso, rica, inteligente ou simplesmente com mais estilo.
“Poderão coordenar estratégias para vencerem grandes batalhas, partilhar tecnologias para ultrapassarem rivais, fazer lobby com familiares e amigos para formar governos e vencer eleições, gerir cidades para maximizar a produção e felicidade, espiar inimigos e trabalhar em conjunto com amigos para criarem as grandes Maravilhas do Mundo,“ revelou Meier no fórum da CivFanatics.
O jogo poderá ser usufruído gratuitamente e deverá ser lançado durante 2010, após um período de teste.
Um diabinho que, num belo dia, se revolta e decide deixar o inferno e ir para o céu. Eis o mote por trás de “Freekscape: Escape from Hell”, primeira propriedade intelectual original desenvolvida por uma empresa brasileira para o PSP. O projeto está nas mãos da Kidguru, ex-Insólita/Abdução, que fica na cidade de São Paulo.
Durante o SBGames 2009, evento sobre desenvolvimento de jogos que acontece no Rio de Janeiro, Winston Petty e Daniel Garcia, da Kidguru, mostraram ao UOL Jogos um pouco de “Freekscape”, que será publicado pela europeia Creat no serviço PSP Mini, que serve de canal para publicar jogos de mecânica simples para o portátil da Sony. O lançamento está programado para novembro.
Freek, na verdade, é um diabinho bem simpático, munido de um tridente sagrado. A trama se transforma em um típico jogo de plataforma baseado em “puzzles” (enigmas), e cabe ao protagonista usar as habilidades de outras criaturas infernais para se dar bem. Correr, pular, atacar e resolver quebra-cabeças; tudo está atrelado às criaturinhas, em um game cuja mecânica é bidimensional, mas com visual 3D.
Um certo demônio, por exemplo, impulsiona Freek para que ele possa alcançar plataformas mais altas, mas antes de aproveitar as habilidades de cada criatura, é importante observar o estado emocional das mesmas, que pode influenciar a mecânica do game. De qualquer forma, não há combates: o game é bem focado na resolução de enigmas.
Kidguru
“Queremos criar uma propriedade intelectual forte para explorá-la depois”. As palavras são de Petty, que acrescenta: “Por isso somos 100% donos de ‘Freekscape’ e bancamos os cerca de US$ 180 mil que envolveram a produção, mesmo trabalhando em ‘modo econômico’, para reduzir custos e viabilizá-la”.
Embora a Sony já participe do SBGames desde 2007, alardeando a possibilidade de apoiar produtoras e faculdades brasileiras, a Kidguru não foi por este caminho. “Obtivemos nosso licenciamento pela Sony da Europa, pois pelo caminho ‘incubado’ levaria alguns meses, e o publisher nos pressionou para agilizar logo o game”, explica Petty.
O desenvolvimento do jogo, que pode virar série episódica dependendo das vendas, envolveu cerca de 15 pessoas. “Freekscape”, na Europa, custará 5 euros e o lançamento acontecerá nos Estados Unidos também, mas ainda não há preço definido para o território.
“A Activision avalia continuamente os recursos de nossos estúdios, para garantir que eles acompanhem nosso planejamento e objetivos. Como parte desse processo, nós recentemente tomamos a difícil, mas necessária, decisão de fechar o Shaba Games. Nós agradecemos às contribuições feitas pelo estúdio, e desejamos que esse talentoso time tenha sucesso em futuros empreendimentos.”
A revista de negócios mais conceituada do mercado editorial, a BusinessWeek, em parceria com o intituto de pesquisa A.T. Kearney, fez um levantamento escolhendo as 40 melhores empresas do mundo. O resultado foi que a Nintendo ficou no pódio em primeiro lugar, desbancando nomes já comuns no mercado, como o Google, Apple e mais uma série de empresas bem sucedidas e com renome internacional (confira a lista).
Para fazer este levantamento, a publicação examinou cerca de 2500 empresas ao redor do globo que tiveram vendas acima de US$ 10 bilhões, que tiveram crescimento nas vendas e valorização do mercado nos últimos cinco anos.
A Big N teve um crescimento nos últimos cinco anos em torno dos 36% e seu valor de mercado também teve alta de 38% em cada ano. Mesmo que o final do ano passado e os seis primeiros semestres deste ano tenham sido os mais difíceis para economia mundial, a Nintendo continuou vendendo seus consoles e jogos em níveis acima do esperado, diferente do que aconteceu com a Sony e a Microsoft.
A publicação afirma ainda que se somados todas as inovações em seus respectivos mercados, a Nintendo supera o Google e a Apple, pois manteve rentabilidade em todos os seus produtos.
Indiecade; October 1-4, 2009, Culver City (Los Angeles)
IndieCade apóia o desenvolvimento de jogos independentes e organiza uma série de eventos internacionais, mostrando o futuro dos jogos independentes.
Ele incentiva, divulga e cultiva a inovação e a arte em mídia interativa, ajudando a criar uma percepção pública de jogos tão rico, diverso, artístico e cultural significativa. IndieCade e seus eventos relacionados a produção e publicação de programas são projetados para dar visibilidade e para facilitar a produção de novas obras no interior do movimento emergente jogo independente.
Como a comunidade de desenvolvedores independentes videogame em si, o foco IndieCade é global e inclui produtores da Ásia, América Latina, Europa, Austrália e em qualquer outro lugar jogos independentes são feitas e jogadas. IndieCade foi formado por Creative Media Collaborative, uma aliança de produtores e líderes fundada em 2005.
Só para se ter uma idéia da importância, jogos como Braid ,criado pela Number None Inc , apareceu por lá também, além de muitos outros títulos independentes que fizeram sucesso ou não.
Abaixo Machinarium, game que achei bastante interessante!
Machinarium
Machinarium is independent puzzle / adventure game developed by the makers of popular web-games Samorost and Samorost2. A little robot who’s been thrown out to the scrap yard behind the city must return and confront the Black Cap Brotherhood and save his robot-girl friend.
The game will be released in the fall of 2009
Olá, sou LimaJunior! Trabalho desenvolvendo aplicações para Educação a Distância, baseadas principalmente em Flash. Trabalho como webdesigner e faço Publicidade e Popaganda na UNIFOR.
EA bate seu recorde na receita líquida US$ 1,15 bilhões = demissão de 1500 funcionarios + fechamento EA Brasil? #fail#gamedev#gamedesigner.....................................................14 hours ago