19/01/2010

Motion Controller da Sony terá novo nome: “Arc”

sony motion controller ps3

Com os concorrentes Wii Remote, da Nintendo, e o tão comentado e esperado Project Natal, da Microsoft, a Sony lançou o seu Sony Motion Controller para o PS3. Na sua tentativa de incrementar a imersão do jogador nos games ,que hoje é dominado pela Nintendo, a Sony criou esta espécie de controle remoto que mais parece um … err.. como posso dizer… um utensílio feminino de uso solitário.

Agora o vibr… digo Sony Motion Controller talvez poderá ser chamado de “ARC”! Mas como assim “Arc”? Parece estranho mesmo! Imagine-se numa loja de videogames como a BestBuy (heheeh) falando com o vendendor assim:

“Ei moço… me vê um Arc pro Play3.”

Certamente o cara vai no mínimo dar aquela levantada de sombrancelha do tipo “esse cara deve estar  me gozando.”

Mas é isto o que diz a VG247, citando sua fonte anônima, mas 100% confiáveil. Deve ter sido algo do tipow.. o cara do cafezinho deve ter ouvido em uma reunião de cúpula e colocou no seu twitter.

Acredito qu seja apenas uma questão de tempo até podermos ver games com a qualidade gráfica do PS3 e essas novas e interessantes aplicações para games.

19/01/2010

Blizzard $7 Million em 1995, $7 Billion em 2007

blizzard-entertainment-logo

Que diferença faz uma década. Falando com a revista Game Informer, o chefe da Activision Bobby Kotick falou da enorme disparidade entre o quanto valeu a pena Blizzard em 1995 comparado com o preço Kotick pagos em 2007.

Em 95, os criadores Warcraft foram comprados pela Davidson & Associates. Por uma quantia que, em 1995, Kotick acreditava ser ultrajante.

“Esse ano provavelmente Activision teve 60 milhões de euros em receitas”, disse ele. “Eles disseram que pagaram sete milhões de dólares para a Blizzard.  ‘Você está fora de seu juízo? Eles têm Warcraft mas o que mais eles têm? Você pagou sete milhões! Isso é loucura!”

Não, o que é insano é o fato de doze anos mais tarde Activision pagou US $ 7 bilhões para o dono da obra, cujo World of Warcraft jogo sozinho ( “o que mais eles têm?”) Gera US $ 100 milhões por mês em receita.

Kotick: Activision Blizzard poderia ter comprado por US $ 7 milhões [Game Informer]

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Blizzard $7 Million em 1995, $7 Billion em 2007

18/01/2010

HUGO CHAVEZ “PlayStation” é ‘veneno’ para crianças!

Mario Chavez

Hugo Chavez: "La Play Station es veneno capitalista"

O ditador venezuelano Hugo Chávez não é apenas um homem louco, ele é um homem louco que odeia video games! O odeia tanto se acredita que eles são “veneno”.

Vejam o que o presidente da venezuela Hugo Chávez disse sobre o Playstation em seu programa de lavagem cerebral semanal “Alô Presindete”:

Alo presidente 348

El presidente venezolano habla durante la edición número 348 de su programa de radio y televisión /EFE

“Esses jogos que eles chamam de “PlayStation” são veneno. Alguns jogos vão ensiná-los a matar. Eles uma vez colocaram o meu rosto em um jogo, ‘você tem que encontrar Chávez para matá-lo.

Acho que ele se referia a Mercenaries 2, game não é bom, mas caçar Chavez eu recomendo! eheeh

De acordo com Hugo Chávez na Venezuela deve ser produzir “brinquedos educativos” e sugeriu “fazer bonecos indiana, outras bonecas como Barbie, que nada têm a ver com nossa cultura.” Chávez acredita que os jogos de video games promovem “o egoísmo, o individualismo e a violência” e apelou para a promoção de  brinquedos tradicionais, como o pião e o ioi. Mas alguém ainda sabe o que é um pião ou um ioiô??

O absurdo não para por aí.

Em Outubro, o Parlamento venezuelano aprovou uma lei com pena de prisão até cinco anos que comercializaram brinquedos e jogos de vídeo que são considerados “de guerra” por parte das autoridades.

Cuidado amigos, o Brasil está seguindo o mesmo rumo!

Temos que ver para crer:

10/12/2009

Ubisoft na PUC-RS abre especialização: Desenvolvimento de Jogos Digitais

A Ubisoft Brasil anunciou a transferência do estúdio de Porto Alegre (RS) para a Tecnopuc, Parque Científico e Tecnológico da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Além disso, junto com a instituição, planeja oferecer um curso de pós-graduação em desenvolvimento de jogos.

Bertrand Chaverot é diretor da Ubisoft no Brasil

Bertrand Chaverot é diretor da Ubisoft no Brasil

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19/11/2009

Masters of Digital Media Open House

Data / Hora:

26 de novembro de 2009 – 5:30 pm – 7:30 pm (PST)

Localização:

Centro de Mídia Digital

577 Great Northern Way

Vancôver

Columbia Britânica (BC)

Canadá

Detalhes:

Você tem uma paixão para a mídia digital e está pensando em se matricular em um programa de mestrado?  Se assim for, não perca este precisa participar Open House para descobrir mais sobre o Masters of Digital Media Program.

Vamos misturar e se misturam com o actual corpo docente MDM, estudantes e prestes a ser diplomados em 26 de Novembro de Open House. Confira o fascinante mundo real projectos estudantes MDM trabalho e ampliar sua compreensão da mídia digital onde se dirige.

Nós também será anfitrião deste evento Casa Aberta online através de streaming de vídeo ao vivo. Você pode começar suas perguntas respondidas por nossa equipe, professores e alunos em curso através de um Chatline viver.

Uma apresentação incluindo detalhes do currículo, os requisitos de admissão, oportunidades de bolsas de estudo e FAQs, será seguido de uma excursão da facilidade.

Eis o que disse um participante, depois de ter deixado cair por nosso último Open House, “Todas as minhas dúvidas e preocupações sobre a admissão eo currículo foram cobertos. Além disso, depois de falar com os alunos e professores este parece-me incrível como uma instituição que eu ficaria orgulhosa de ser uma parte “.

Marque sua agenda e registre-se hoje!

16/11/2009

Lionhead Video Diaries – Fable 2

Gostam de Fable 2 para XBOX360? Que tal acompanhar de dentro da Lionhead Studios?

Dá para se ter uma idéia do que é produzir um game deste porte, do pessoal envolvido, da quantidade de recursos e investimentos. Muito legal para quem gosta do jogo e para aqueles que gostam de Gamedev.

Lembrete:

A UFC estará divulgando o  resultado do Vestibular será divulgado na próxima semana

Para aqueles que se inscreveram para o o Curso de  Sistemas e Mídias Digitais (Bacharelado – Diurno)

O aluno do curso de Sistemas e Mídias Digitais estuda a utilização eficaz e estética das linguagens sonora, imagética e multimidiatizada, de forma isolada ou integrada, em mídias interativas. O curso disponibilizará três habilitações: Produção de Mídias Digitais, Desenvolvimento de Sistemas Multimídia e Desenvolvimento de Jogos Digitais.

Os profissionais da área podem atuar em centros de produção multimídia, agências de comunicação e produtoras de vídeo, estúdios de animação, portais de conteúdo e provedores de internet, empresas de comunicação e centros de pesquisas e estudos.

Contato

Endereço: Av. Humberto Monte, s/n – Bloco 901 (NPD) – Campus do Pici – Fortaleza – CE

Fone: (85) 3366 9457

Página na Intenet: www.virtual.ufc.br/smd

BOA SORTE A TODOS!

12/11/2009

Game Design with Will Wright

06/11/2009

ARGH: Augmented Reality Ghost Hunter

O que é isso?

ARGH é um jogo para iPhone 3G onde você usar seu iPhone como um conjunto de óculos Ghost Goggles para ver o plano etéreo.

Fantasmas realmente existem em determinados locais em toda parte. Alguns só habitam determinados locais e outros mostram apenas durante certas épocas.

Usando a tecnologia de Realidade Aumentada, ARGH determina onde você está e onde você está enfrentando, e mostra que os fantasmas existem em torno de você.

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05/11/2009

Unreal Engine 3

Você sabia que a cada 10 jogos conceituados lançados no mercado, 7 possuem a Unreal Engine e que aprender um pouco sobre esta tecnologia está mais perto do que você imaginava?

Para aqueles que estão interessados em correr atrás do prejuízo, Edward Silva Filho publicou o livro “Produzindo Games com UNREAL ENGINE”, da editora Ciência Moderna. Edward além de ministrar um curso de Unreal Engine, Edward é produtor de games e formado em ciência da computação.

Aqui você confere a entrevista que ele deu para o Garagem dos Games da JP onde ele fala desde o lançamento de  seu livro ao custo para utilizar a tecnologia em jogos, do mercado de gameved etc.

É muito interessante para entender um pouco mais sobre como se monta um game sobre uma plataforma existente licenciada.

“Produzindo Games com UNREAL ENGINE”, Edward Silva Filho

232 páginas – 1aª edição – 2009

ISBN: 9788573938289 – Formato: 18 x 25 a 4 cores (acompanha CD)

Valor: R$63,20

contato: edward@edward.art.br

Curso de UNREAL ENGINE

Abaixo segue o mapa da mina!

Links de onde baixar:

UDK

04/11/2009

Rio Game Jam 2 une desenvolvedores cariocas.

Evento aquece as turbinas para o já confirmado Global Game Jam.

Rio Game Jam 2

Rio Game Jam 2

O desafio internacional Global Game Jam movimentou o mundo inteiro, promovendo competições de desenvolvimento de jogos em diminutas 48 horas. O Brasil, um dos principais polos, teve três cidades participantes.

 

E o evento – você pode conferir a cobertura completa aqui e aqui – deixou frutos positivos. Além de já estar confirmada a sua segunda edição no país, os desenvolvedores cariocas resolveram, através do grupo criado após o evento – o RioGDUG – fazer um evento “preparatório”: o Rio Game Jam 2.

 

O evento é inteiramente colaborativo e traz um formato inovador, com os participantes dividindo informações online e não necessariamente particionados em equipes. Além disto, como é online e colaborativo, as atividades estão se desenrolando ao longo deste mês de novembro.

 

Para saber mais sobre o evento, basta acessar o site ou mesmo participar da lista do RioGDUG.

fonte: EArena Games