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Saldo de três dias de E3!

Algumas destas impressões foram publicadas hoje, outros estão por vir nos próximos dias, portanto, fique atento no fim de semana para o resto dos jogos da E3 2010.

NEWS, IMPRESSIONS & PREVIEWS

Xbox Kinect Does Not Play Well With Couch Potatoes
Metal Gear Solid Rising Bridges Three Games, Explains Raiden’s Makeover
Listen To Six Kotaku Editors Talking About E3, Debating The Show’s Best
Killing Time With The Witcher 2: Assassins Of Kings
Red Faction: Armageddon Eyes-On Impressions: Opposites Attract, With Deadly Force
EyePet: What A Difference The PlayStation Move Makes
Kinect Can Sense Children, Adjust Difficulty on the Fly
The Force Unleashed II: Attack Of The Other Clones
Kinect’s Best Game Could be The Most Important Game of E3
All That’s (And Kotaku’s) Lisa Foiles In the House
Journey, From The Creators Of flOw and Flower, Explained
The New Xbox 360 Won’t “Red Ring” [Update]
Super Scribblenauts Impressions: One Simple Word
The 3DS Also Has A Pimp Range
Kratos Is Good With A Spear & Shield In Ghost of Sparta
Lord of the Rings: War in the North Eyes-On Impressions: A Party of Three

VIDEOS

High School Glee Club Checks Out Glee The Game
Scott Pilgrim’s E3 Trailer Blows Our Pixellated Socks Off

SCREENSHOTS, IMAGES

How To Control The Next Zelda Game
Cross-Section Of A Castlevania Castle
Sony Online With a Chance of Chocolate Rain
Stay Behind the Stanchion
The Press Kit Is Brought To You By The Letter E And The Number 3
The 3DS is Ready for its Close Up Mr. Spielberg
Nintendo 3DS Sparks Gamer Stampede
Ryan Phillippe Uses That One Life Well
Chuck’s a Nintendo Fanboy
Riiiiiiiiidge Raaaaaaaaaacer Goes 3D On Nintendo’s New Handheld
Gran Turismo 5′s Cars vs Real Cars
This is Why You Didn’t Get to Play with the 3DS at E3
Rage’s E3 Screens Bring Ol’ Blighty To The Wastelands
PS3 Slim vs Xbox 360 Slim
But When Is E3 2011?
Gran Turismo 5′s Most Beautiful Screenshots Yet

Google procura um gerente de projeto para games

O Google divulgou em seu site que procura um profissional para liderar projetos de games para a empresa. No anúncio, a pessoa precisa ter experiência em desenvolver jogos on-line para a internet e para dispositivos móveis.

Outra exigência é ter profundo conhecimento do mercado de games, saber fazer negócios na área e saber criar títulos de sucesso. Há algum tempo, o Google tem interesse em entrar no mercado de jogos casuais on-line e tenta repetir o sucesso de empresas como a Zynga e a Playfish.

Há algum tempo, o Google lançou o mundo virtual Lively, que durou seis meses. Esta foi a única tentativa da empresa no mercado de games. Recentemente, Mark DeLoura, que já trabalhou para a Sony Computer Entertainment, foi contratado para trabalhar na área de jogos eletrônicos do Google. Os interessados devem entrar neste link.

fonte: G1

Emprego no setor de videogames começa a sair da crise nos EUA

O futuro está parecendo mais promissor para quem aspira uma emprego no setor de videogames nos Estados Unidos. Apesar dos salários se manterem relativamente estáveis, o número de vagas está crescendo.

“As contratações subiram, ante o ano passado, mas o mercado continua complicado”, disse Marc Mencher, presidente da Gamerecruiters.com. “Infelizmente, temos cerca de 12 mil desempregados no segmento de videogames da América do Norte. Mas com o forte crescimento nos MMO (jogos on-line para grande número de jogadores) e no segmento de jogos sociais, antevemos uma recuperação nas contratações”, disse.

Os salários, no entanto, ainda não estão acompanhando essa tendência de alta, enquanto o setor começa a se recuperar depois da queda de 8% nas vendas de videogames nos EUA um ano atrás, em meio à crise financeira mundial.

A nova pesquisa anual sobre salários no setor de videogames da Game Developer Research constatou que o salário anual médio nas grandes empresas de videogames dos Estados Unidos em 2009 foi de pouco mais de US$ 75 mil, um declínio de mais de 4% ante os US% 79 mil de 2008.

“Em termos gerais, os salários do setor de videogames cresceram 24%, ante a média de pouco mais de US$ 60 mil anuais de 2001, o ano em que começamos a estudar o pagamento dos programadores”, disse Chris Remo, co-diretor da Game Developer Research e editor da Gamasutra.com.

“Em geral, os salários vêm crescendo ou mantendo a estabilidade, ano a ano; as únicas exceções foram o ano passado e o declínio de 1% registrado entre 2005 e 2006″, disse.

Depois do salário recorde estabelecido pelo setor de videogames em 2008, o ano passado viu o primeiro caso já registrado de redução significativa na média salarial, já que a confiança dos consumidores estava abalada pela recessão e os empregadores tentaram cortar custos de todas as maneiras.

Apesar da queda, 2009 ainda registra o segundo maior salário anual médio na história do setor.

“Não é incomum que programadores de videogames ganhem de US$ 80 mil a US$ 150 mil anuais”, diz o Peter Raad, diretor executivo do Guildhall, um programa de pós-graduação em design de videogames na Southern Methodist University.

fonte: G1-Games

Blizzard $7 Million em 1995, $7 Billion em 2007

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Que diferença faz uma década. Falando com a revista Game Informer, o chefe da Activision Bobby Kotick falou da enorme disparidade entre o quanto valeu a pena Blizzard em 1995 comparado com o preço Kotick pagos em 2007.

Em 95, os criadores Warcraft foram comprados pela Davidson & Associates. Por uma quantia que, em 1995, Kotick acreditava ser ultrajante.

“Esse ano provavelmente Activision teve 60 milhões de euros em receitas”, disse ele. “Eles disseram que pagaram sete milhões de dólares para a Blizzard.  ‘Você está fora de seu juízo? Eles têm Warcraft mas o que mais eles têm? Você pagou sete milhões! Isso é loucura!”

Não, o que é insano é o fato de doze anos mais tarde Activision pagou US $ 7 bilhões para o dono da obra, cujo World of Warcraft jogo sozinho ( “o que mais eles têm?”) Gera US $ 100 milhões por mês em receita.

Kotick: Activision Blizzard poderia ter comprado por US $ 7 milhões [Game Informer]

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Blizzard $7 Million em 1995, $7 Billion em 2007

Sid Meier ‘Civilization Network’ para Facebook em 2010

Civilization Network é o episódio do franchise de Sid Meier com destino ao Facebook. O jogo encontra-se em desenvolvimento na Fireaxis, tendo o próprio Meier como responsável máximo.

“Civilization Network irá permitir-vos se unam aos vossos amigos de forma a criarem a civilização mais poderoso, rica, inteligente ou simplesmente com mais estilo.

“Poderão coordenar estratégias para vencerem grandes batalhas, partilhar tecnologias para ultrapassarem rivais, fazer lobby com familiares e amigos para formar governos e vencer eleições, gerir cidades para maximizar a produção e felicidade, espiar inimigos e trabalhar em conjunto com amigos para criarem as grandes Maravilhas do Mundo,“ revelou Meier no fórum da CivFanatics.

O jogo poderá ser usufruído gratuitamente e deverá ser lançado durante 2010, após um período de teste.

http://www.facebook.com/civnetwork?v=info#/civnetwork

Civilization Network (civnetwork) on Twitter

Teletubbies zumbis em modificação de Left 4 Dead

Certamente esta é uma das modificações mais empolgantes de Left 4 Dead  já feita. Trocar os zombies por Teletubies sedentos por cérebro humano, o que não difere muito da realidade, e caçá-los com metralhadoras é realmente divertido.  Modificação criada pelo modder flameknight7 vale a pena conferir!

Jogos para PC estão morrendo?

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Panorama de vendas - Jogos PC 1998-2007 - segundo NPD

Antes de começar devo informar que o mercado de jogos para PC está em constante evolução, porém o panorama do mercado é que está mudando. Jogos de PC estão cada vez mais se voltanto para jogos baseados em navegadores, flash games, advergames e casual games. O perfil de consumo no mercado de jogos para PC tem se modificado nos útimos anos.
Isto se deve principalmente a ascenção dos novos consoles como PS3, XBOX360 e Wii ou até mesmo a tendência do OnLive que possui uma proposta bastante interesante. Antes os títulos chegavam primeiramente ao PC e muitos o tinham como plataforma principal. Hoje, desenvolvedores multi-plataforma já consideram o mercado de Jogos para PC como algo secundário. Gear of War 2 sequer vai ser lançado para PC. Segundo o NPD, jogos para PC somaram apenas US $ 701 milhões em 2008, uma queda de  14% 2007 comparado a 2007.
Como consequêcia temos as pratileiras de lojas cada vez menos títulos destinados ou exclusivos para PC. O mercado HardCore de gammers para PC está sofrendo com isso. O crescente uso de computadores portáteis, a melhora dos controladores gráficos integrados e os consoles de última geração prejudicaram e muito o mercado de placas de vídeo, segundo Michael Chiu, diretor da Pine, proprietária da marca XFX. Detalhes em X-bit labs.   Fora isso há uma forte tendência ao abandono dos PCs desktop em favor dos portáteis. Mesmo assim há ainda um dedicado grupo de jogadores por aí que zelam pelos seus jogos PC.
Então o que está morrendo no núcleo de vendas de jogos para PC ?
Certamente, enquanto existirem PC´s as pessoas vão jogar neles.

‘Mum, Dad, I want to be a Game Designer’

This is a presentation made at the SAND, (Swansea International Animation Festival), in November 2008, by the Global Head of Employment Brand, Matthew Jeffery. In this video here about game design, what game designers do and what skills you need to be one. As this video is of a complete presentation made it is 50 mins long.

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