Vídeo da equipe brasileira que venceu a imaginecup 2008 com Bill Gates
O vídeo é de 2008, mas a glória não se perde no tempo! Parabéns a todos que participaram do projeto! Que este trabalho sirva de inspiração a todos nós, pela conquista que a equipe obteve como pelo trabalho social que é feito.
Emprego no setor de videogames começa a sair da crise nos EUA
O futuro está parecendo mais promissor para quem aspira uma emprego no setor de videogames nos Estados Unidos. Apesar dos salários se manterem relativamente estáveis, o número de vagas está crescendo.
“As contratações subiram, ante o ano passado, mas o mercado continua complicado”, disse Marc Mencher, presidente da Gamerecruiters.com. “Infelizmente, temos cerca de 12 mil desempregados no segmento de videogames da América do Norte. Mas com o forte crescimento nos MMO (jogos on-line para grande número de jogadores) e no segmento de jogos sociais, antevemos uma recuperação nas contratações”, disse.
Os salários, no entanto, ainda não estão acompanhando essa tendência de alta, enquanto o setor começa a se recuperar depois da queda de 8% nas vendas de videogames nos EUA um ano atrás, em meio à crise financeira mundial.
A nova pesquisa anual sobre salários no setor de videogames da Game Developer Research constatou que o salário anual médio nas grandes empresas de videogames dos Estados Unidos em 2009 foi de pouco mais de US$ 75 mil, um declínio de mais de 4% ante os US% 79 mil de 2008.
“Em termos gerais, os salários do setor de videogames cresceram 24%, ante a média de pouco mais de US$ 60 mil anuais de 2001, o ano em que começamos a estudar o pagamento dos programadores”, disse Chris Remo, co-diretor da Game Developer Research e editor da Gamasutra.com.
“Em geral, os salários vêm crescendo ou mantendo a estabilidade, ano a ano; as únicas exceções foram o ano passado e o declínio de 1% registrado entre 2005 e 2006″, disse.
Depois do salário recorde estabelecido pelo setor de videogames em 2008, o ano passado viu o primeiro caso já registrado de redução significativa na média salarial, já que a confiança dos consumidores estava abalada pela recessão e os empregadores tentaram cortar custos de todas as maneiras.
Apesar da queda, 2009 ainda registra o segundo maior salário anual médio na história do setor.
“Não é incomum que programadores de videogames ganhem de US$ 80 mil a US$ 150 mil anuais”, diz o Peter Raad, diretor executivo do Guildhall, um programa de pós-graduação em design de videogames na Southern Methodist University.
fonte: G1-Games
URGENTE! Site do “VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas” Hackeado!??!?
Pois bem amigos, acabo de tentar acessar o site do VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas e me deparo com a seguinte mensagem:
“Hacked By Q8 H4x0r”
Mas que sacanagem ridícula é essa? Pessoas se mobilizam para criar um evento, um evento científico que enfatiza o estudo de Games, algo tão difícil aqui no Brasil e acontece isso??? Lutamos dia após dia para fazer algo como este seminárioa acontecer. Pesquisadores , professores e alunos que se dedicam ao máximo, estudando ao extremo e com uma paixão para construir um futuro num país de falta de incentivos e incertezas. Para alguém simplesmente fazer isso?
É muito ridículo um desocupado desses mesmo!
segue captura de tela do meu navegador abaixo para comprovar:
Confiram em: VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas
Favor amigos responsáveis, tomem as devidas providências.
Grato.
Governo formaliza programa SC Games
O crescimento do polo de tecnologia da informação e comunicação de Santa Catarina despertou a criação de uma outra indústria para o Estado, igualmente competitiva: a do entretenimento digital. Após o surgimento de algumas empresas como a Palmsoft e Hoplon, entidades empresariais, centros de ensino e o Governo do Estado resolveram apostar e criar aqui um polo específico para o segmento.
O governador Luiz Henrique da Silveira acaba de formalizar oficialmente o Santa Catarina Games e Entretenimento Digital – SC Games – como programa do governo estadual, por meio do decreto nº 2.338, de 21 de maio de 2009. Entre as finalidades do programa estão o fomento ao desenvolvimento do setor no Estado, a preparação de recursos humanos para atuarem nas empresas e a divulgação nacional e internacional dos produtos e serviços produzidos em Santa Catarina.

Condomínio do SC Games
O programa já mantém no bairro Agronômica, em Florianópolis, um condomínio empresarial que, além de abrigar empresas madrinhas, possui uma incubadora de empresas e um laboratório de computação. Estas empresas também são responsáveis por estimular, orientar e apoiar o desenvolvimento do polo de games. São 2 mil metros quadrados mantidos pela SC Parcerias, FAPESC, CIASC e FAPEU/UFSC.
Com a formalização pelo Governo do Estado, o SC Games passa a contar com uma comissão gestora, cuja presidência está a cago da Secretaria de Estado de Desenvolvimento Econômico e Sustentável. Além dos órgãos do Governo, podem participar e colaborar com o SC Games instituições de ensino e pesquisa, associações empresariais, ONGs e outras organizações públicas, entidades e instituições privadas interessadas.
“Este decreto do Governo do Estado é uma importante vitória, que concretiza mais um passo em direção ao fortalecimento do setor. Temos que agradecer a todos que direta ou indiretamente estão contribuindo para avançarmos neste projeto.
Paulo Luna, diretor do DGOV – Diretoria de Governança Eletrônica do Governo do Estado, um dos principais articuladores do SC Games“
I Simpósio SC Games
Nesta sexta, sábado e domingo, 5 a 7 de Junho, acontece o primeiro Simpósio da SC Games, no CentroSul. Organizado pelo Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais do Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar (CTTMar) da Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI) e pelo Pólo de Games do Estado de Santa Catarina, o evento é direcionado a todos os pesquisadores, professores e alunos, de graduação e pós-graduação, de cursos voltados ao desenvolvimento e design de jogos e áreas afins, do Brasil e do exterior.
O evento contará com mesas redondas, sessões técnicas, palestras, mostra de trabalhos, mini cursos e concursos de jogos para novos desenvolvedores. Em paralelo, no sábado e domingo, acontece também o Gameway 2009, considerado o maior evento de games do Sul do Brasil.
O TI Santa Catarina estará no evento e fará uma cobertura de algumas das palestras e acompanhará as novidades catarinenses. Acompanhe pelo Twitter e em posts aqui no blog.
Fonte: http://tisc.com.br/games/governo-formaliza-programa-sc-games/ Publicado em 05/06/2009 por Rodrigo Lóssio em Games
Lionhead Video Diaries – Fable 2
Gostam de Fable 2 para XBOX360? Que tal acompanhar de dentro da Lionhead Studios?
Dá para se ter uma idéia do que é produzir um game deste porte, do pessoal envolvido, da quantidade de recursos e investimentos. Muito legal para quem gosta do jogo e para aqueles que gostam de Gamedev.
Lembrete:
A UFC estará divulgando o resultado do Vestibular será divulgado na próxima semana
Para aqueles que se inscreveram para o o Curso de Sistemas e Mídias Digitais (Bacharelado – Diurno)
O aluno do curso de Sistemas e Mídias Digitais estuda a utilização eficaz e estética das linguagens sonora, imagética e multimidiatizada, de forma isolada ou integrada, em mídias interativas. O curso disponibilizará três habilitações: Produção de Mídias Digitais, Desenvolvimento de Sistemas Multimídia e Desenvolvimento de Jogos Digitais.
Os profissionais da área podem atuar em centros de produção multimídia, agências de comunicação e produtoras de vídeo, estúdios de animação, portais de conteúdo e provedores de internet, empresas de comunicação e centros de pesquisas e estudos.
Contato
Endereço: Av. Humberto Monte, s/n – Bloco 901 (NPD) – Campus do Pici – Fortaleza – CE
Fone: (85) 3366 9457
Página na Intenet: www.virtual.ufc.br/smd
BOA SORTE A TODOS!
V Seminário – construindo novas trilhas Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
O Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas está na sua quinta edição, dando continuidade e fortalecendo as discussões iniciadas em 2005, na Universidade do Estado da Bahia, que contribuíram para a criação da Rede Brasileira de Jogos e Educação.
Universidade Federal de Alagoas
IC – Instituto de Computação
Mestrado em Modelagem Computacional de Conhecimento
Linha de pesquisa: Usabilidade e Educação On-Line
V Seminário – construindo novas trilhas
Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação
Período: 13 a 15/11/09
Local: FAL – Maceió
CINEMA BRASILEIRO DE ALTÍSSIMA TECNOLOGIA COMO PROJETO DE DEMOCRATIZAÇÃO DA INFORMAÇAO
A noite do dia 30 de julho foi um marco histórico para o cinema e as pesquisas na área de tecnologias da comunicação do Brasil. Apesar de um reinício causado por uma falha de áudio, aconteceu no Centro Cultural Fiesp Ruth Cardoso, durante a Feira Internacional de Linguagem Eletrônica, a primeira transmissão intercontinental de cinema em super alta definição – registrando o pioneirismo brasileiro.

As Universidades da Califórnia, nos Estados Unidos, e de Keio, no Japão, estavam conectadas com São Paulo por meio de redes de fotônica (fibra ótica), o que permitiu a estréia de “Enquanto a noite não chega”, filme de Beto Souza e Renato Falcão, nos dois continentes.
Os estudos sobre novas linguagens e estéticas a partir de meios de comunicação inovadores que possibilitaram a transmissão, sem perda alguma de qualidade de imagem, foram coordenadas por professores e pesquisadores da Universidade Presbiteriana Mackenzie e contou com a participação da USP, Unicamp, RNP e da internacional ANSP.
O professor Eunézio de Souza, o Thoroh, que é coordenador do Laboratório de Fotônica do Mackenzie, afirmou que a meta é popularizar o acesso a esta tecnologia, uma vez que a transmissão ao vivo de imagens em super alta definição, possibilitada por redes óticas que operam com taxas de 1 a 20 Gbps, estão restritas às universidades e instituições de pesquisa. “O Ministério da Cultura está disposto a investir nessa manifestação cultural e científica, com o intuito de distribuir a tecnologia para diversos pontos do país”, declarou.
Comemorando os resultados obtidos pela exibição simultânea, Thoroh ressalta que o País está presenciando mais um ato de “democratização da informação”.
Em relação aos custos para a operação, o professor, num bom-humor sem igual, desconversa. “É muito caro, todo investimento em tecnologia desse tipo, que busca alcançar e conectar pontos distintos simultaneamente, é caro. Mas com a popularização desses recursos, os custos tendem a diminuir”.

Inteligência tecnológica
Os estudos sobre novas linguagens e estéticas a partir de meios de comunicação inovadores que possibilitaram a transmissão intercontinental, sem perda alguma de qualidade de imagem, foram coordenadas por professores e pesquisadores da Universidade Presbiteriana Mackenzie e contou com a participação da USP, Unicamp, RNP e da internacional ANSP.
fonte: http://www.portaldapropaganda.com/comunicacao/2009/08/0001









